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鬼畜型芙兰 - 2017/6/19 19:04:00
破坏者肯定是存在的啦,如果能确保没有破坏者,四方胜利也是能做到的事情,所以 看看人心咯
Key_Player - 2017/6/19 19:22:00
说一些问题。

第一点,警察有两人,扫把星如果选择跳警而运气不好风纪委员第三夜才验到,那么若是票杀结算在前,第三夜过后风纪委员是没有达成胜利条件的,所以这里需要确认结算顺序@GM。这点还有个问题就是不能从晚上开始跳职业,如果晚上开始跳职业就说明风纪委员的首夜查验只能随机进行,那么三个警察的情况下从第二夜开始查很可能会来不及。

第二点,如果方案通过,跳职业就从警察开始跳,而且要从白天开始跳,跳出来三个警察就再跳两个杀手和一个保镖就好了,其他人也就没必要跳了,反正全是民。反之白天结束为止没有跳警察,这篇章就结束了,再跳出来风纪委员可以直接查过去。如果扫把星选择不藏身警察那么首夜再一个个跳民方职业排除,二选一要容易些。

第三点,实在是没有什么保险的,只要杀手想在最后一夜搞事,除非保镖是菠萝神,否则民方基本没什么胜算,就算没搞事成功那也是三方胜利杀手也没输,有便宜不赚是乖宝宝。而且杀手是有整容技能的,首日扫把星选择不藏在警察里,藏在别的二选一的职业里,整容师发动技能调换身份成功,第二夜风纪委员查扫把星,第三夜票杀扫把星,民方票杀自己人阵营失败。

说到这里我觉得好像民方稳输啊,你们有看看有哪里不对的都指出来。

这简直是个必须相信杀手会放着唾手可得的独赢去选择和家乐的几乎等同坐以待毙的打法,作为民方成员我个人不是很赞同。

最后一点就是如果有潜水的单人职业被扫把星抢走了衣服也是不行,不过扫把星也不知道谁会潜水谁是什么衣服,所以这点不用太过担忧。
Key_Player - 2017/6/19 19:23:00
不存在破坏者-->挂机也行,存在破坏者-->再努力也没用,不如挂机


菠萝你的思想很危险啊,不如今天晚上就票你看意下如何233
Exocet - 2017/6/19 19:26:00
該怎麼說呢,雖然因為本神太久沒辦版殺了你們可能忘了,不過…
本神版殺的警察得要在處理階段才能收到調查結果
shadow1995 - 2017/6/19 19:32:00
今天晚上是还白天吧 日间阶段:AM 10:00 ~ 隔天PM 9:00 233333
Key_Player - 2017/6/19 19:32:00
订正,第一点前半段不对,当我没说。
boluobread - 2017/6/19 19:33:00
可以啊,在我看来没有任何人可以提出比铃喵的方案胜率更高的方案了。
当然,玩家不一定要以胜率最大化为目标,不过这样的玩家在我看来,其行为是不可预测的,这种时候,我怎么玩都无所谓不是,说不定一不小心就赢了w
Key_Player - 2017/6/19 19:35:00
目前只有一个方案当然是只有光酱的方案胜率最高233
okqianshixiaoya - 2017/6/19 19:35:00
对于第一点:KP你一定是没好好看帖XD风纪委员明明有2个而且互相知道身份可以联系,就算扫把星跳警也只要一个晚上就能查出来嗯。

对于第二点:见第一点。

对于第三点:没错,这个方法只要有任何一方想违反,对于另一方都非常不利,所以我把所有好处/不利点都列出来,这是要大家做选择,希不希望尝试这个有风险,但是能使3个阵营同时胜利的方法。

另外,既然关于游戏结束的规则明确了,虽然从计划中的1天增加到3天使风险增加,但同时又在另一种意义上让风险降低了一点,晚点我再整理一下方案好了。

---------
回复KP:
诶,但是这跟警察有什么关系吗?如果方案确定要实行,那么就意味着只需要找出扫把星就行了:
假如扫把星跳警,那么一共会出现3名表达自己的职业是警察的玩家,分别称为警察ABC。
而风纪委员有2人,称为风纪AB。
则调查时风纪AB分别调查警察AB,查出来就查出来了,查不出来就是警察C是扫把星啦。
Key_Player - 2017/6/19 19:47:00
风纪委员同群居然可以分别行动,那方案客观成功率不成问题,剩下的就是人心不古了2333

我先不说同意,等光酱第二套方案,时间还多。
xujunxuan - 2017/6/19 20:14:00
[从森林中醒来]
[感受到了命运的气息]
爬楼之后,
发现了今天各阵营命运力没有变化,
那么被交换的是同阵营或者同点数。
[感受到了祥和的阳光]
在一个能够共赢的版杀(聊)中,
让我们一起三(四)方共赢吧。
同意Rin喵的方案。

反对是不行的哦~
[行为不检点 NG]
Exocet - 2017/6/19 20:31:00
确认一下,风纪委员也是处理阶段给调查结果吗?
沒錯
nemoma - 2017/6/19 20:54:00
这个发展一股AB游戏的意味。

………………
萌特 - 2017/6/19 22:31:00
什么是AB游戏

字数补丁字数补丁
nemoma - 2017/6/19 22:33:00
什么是AB游戏

字数补丁字数补丁
萌特 发表于 2017/6/19 22:31:00


关键词善人死亡。
999续集。

大概就是囚徒理论实际化……
星空“SKY - 2017/6/20 3:08:00
SSS团的米娜桑要和我一起去抓死后世界的disrupter们吗!!!一起去救希~

哇这次大家都要跳身份了,总感觉杀手方的整容师和清洁工都好好玩可是民方这边的胜利条件又那么难。。。

时间就三天,那么多职业,留给大家发挥作用的时间不多了#

不过是不是大家报名得比较早,没发现场上还有英雄?我记得这是超十人的时候才加的,可以对决翻牌!什么俩风纪委员,三警察直接请英雄怼掉好了,到时候可以讨论下选哪一个对决,因为输掉的话平民方是会掉很大一笔分数。。。。果然最保险的还是从警察入手吗233

PS:一定只有我一个人蠢蠢地把时间看成了白天到AM 9:00就结束了——然后两点从床上下来爬楼(防溺死,我可不是扫把星)先回去睡了今天中午再来看看,还打算去做个故事行动。

PS1:菠萝包你怎么那么萌!不过我已经嗅到你disrupter的菠萝味了hhh
okqianshixiaoya - 2017/6/20 6:45:00
具体方案:

1:第一天日间,所有人公开身份职业,顺序是3民1杀1风纪,其实风纪委员直接公开也关系不大,但是还是加保险比较好。警察(知道以后)和杀手都不必公开具体副职业。偶像公主和其中一位公会成员应当在最后一批公开,英雄则最好在第二批。全部公开以后,请命运力因为扫把星意外事件而发生交换的两位公开一下。
2:第一天日间,由杀手方挑选一位“英雄/警察以外的,命运力为0的平民方参与者”,而后集票作为领导者。
3:第一天日间,风纪委员分别对“多了一名成员的某职业”的其中2人进行调查。回报结果是在日间的处理阶段,风纪委员得知后就立即公开结果。
3:第一天夜间,领导人指定扫把星。警察随意指定一位杀手。得到“杀手”回报的警察PM联系保镖告知自己不是菜鸟。
4:第二天日间,由杀手方挑选一位“非杀手方的参与者(出于杀手方的利益,最好是平民方)”,集票成为领导者。警察随意指定一位杀手。
5:第二天夜间,领导者不行动。
6:第三天日间,由杀手方挑选一位“非杀手方的参与者”,集票成为领导者。警察随意指定一位杀手。
7:第三天夜间,领导者不行动。
8:至此,游戏结束,三方无人身亡,且共同胜利。

注:关于上面没有写行动的职业:
    杀手不行动。
    保镖2人联系后自行判断行动,最后一天保偶像公主/英雄/警察可防离别刀,但实际上前几天也有各种风险,所以不能在方案里写明。
    英雄如果没有意外的话,不发动技能就好了。
    风纪委员可以随意,比如查一查警察的风纪什么的(
    整容师和清洁工请不要发动能力。

方案缺点:

首先,游戏时间的延长使故事帖获得的命运力对方案的影响增加。这个影响主要体现在对平民方的负面影响,因为杀手方每获得一点命运点,平民方必须获得两点来弥补。好在比较凑巧(?)平民方:杀手方=8:3是大于一半的,乐观一点来想平民方事实上在故事帖中不难拿到杀手方两倍以上的命运点。

然后还有很平凡很普通但是确实可能发生的一种意外,那就是“扫把星跳了一种有2人的职业,然后风纪委员没有查出来”。理所当然就算没查出来也能通过排除法知道扫把星的具体身份,但职业技能附带的封印效果不能起效就会导致扫把星的能力再次发动,如果再次导致命运力的变动可能会要另加调整,当然事实上这些情况一起发生的概率并不高,而且乐观点想的话那时候毕竟还有2天,应该不至于完全没法调整。

所以说,尽管因为游戏时间几乎确定延长到了3天,原本3行能够描述的方案变得复杂了许多;就算想了许多办法和可能性,使预期结果被破坏的可能性下降了一点点,但这个方案仍然是基于大家信任及意愿才能构成的方案:只要有方案中关键的参与者(几乎是所有游戏人数的一半)希望破坏,他几乎一定存在机会,且存在相当的成功可能,这是难以避免的风险。作为回报则是正常游戏几乎不可能达成的3方胜利。
(其实反正是基于信任,公开完身份票死扫把星之后放弃(几乎)全部操作难道不是更简单?嗯,这当然也是一种选择233

事实上,如果只是要三方阵营共胜的话有更加简单的方法,全员配合的话应该能在第二天的夜间完成,运气好一点说不定第二天日间就能完成。不过果然还是全员生存但是麻烦一点的方法比较适合这个方案的初衷吧XD(扫把星:哦 甚至如果动用禁忌的主动溺死大法,运气好一点第一天日间就有三方共胜(PIA

方案优点:

理论上来说,这个方案对于3方应该都是胜率比较高的一种选择,因为这次版杀其实“很难胜利”。

具体来描述一下:(以下是不采用上述方案正常博弈的情况)

平民方
平民方的胜利困难点首先在:很难不输。
听起来好像挺好笑的,但是如果满足了失败条件那么不论胜利条件如何也没办法胜利。
杀手方以外共存在玩家11人,其中命运点数不为0的有6人,已经过半了,再算上英雄就是7人,警察查中了杀手就又多一个,领导人票杀了杀手/扫把星就继续增加。杀手3天有3刀,只要中了一个平民方有命运点的玩家,杀手就至少+1,同时平民方-1,由于不满足失败条件需要命运力高于杀手方的2倍,这个差距就需要平民方额外获得3点命运力来弥补。刀中了中立方虽然平民方不减命运力,但是中立方的命运力起码2点,这个漏洞就更大,然后如果刀中了扫把星估计就可以双手离开键盘了……
而获得命运力的方法呢?每天票死杀手/扫把星,警察每天查到杀手,也只有6点而已,而且这个概率就有点低了。也就是说,平民方想要“不输”,就需要在故事帖获得一定量的命运力,运气正常的情况下大概不需要很多,但是恐怕也不少才对。

然后摆脱了失败条件也不一定会胜利,因为还需要满足胜利条件。
首先第一个是杀手方全灭,基本上从个人经验来说,这个条件很魔幻,因为平民只有3票+1枪,一共4次攻击,然后要通过这4次攻击,在14人中干掉3个杀手。
如果真的想达成,根据以前的经验的话,首先要尽力鼓动风纪委员跳出来缩小范围,然后分析言论,票死一位可疑人物,再根据结果继续推理。
但是杀手有两个毁尸灭迹的高手,如果真的想得到票杀结果,那么票杀对象就最好不公开,但是不公开票杀对象,恐怕就比较难集票;如果公开后被毁尸灭迹,就要靠命运力变化猜,推理的依据力可能就会下降。而且不管怎么说,只存在一次错误机会实在有点棘手。
相比来讲,票死扫把星就比较靠谱,首先风纪委员有一定的动机(不大)会因此帮助平民方,再来3票中在14人中票死1个,概率来讲稍微大一点,另外还有杀手会帮忙排除错误答案,当然如果杀手刀掉了扫把星怎么办呢?那就只有先想想从哪里弄来10点命运力了。

杀手方
并不是说平民方胜利困难,杀手方就简单了。
“平民方和杀手方的矛盾小”,首先当然是存在较大的合作可能;其次就是指,就算对方不利,己方也未必会得利。
相对来说,杀手方的失败条件比较难满足,或者是基本上都是不能满足的。
因为初始的清洁工就有3点,这3点是不可能消失的,也就是说就算杀手一刀也不出,结束时只要剩下2人,也不满足失败条件。何况能刀3次。就算只剩下1人,满足失败条件的概率都不高。

杀手方比较难的是达成胜利条件。
首先第一条,公会成员全部死亡。杀手本身有3刀,要刀杀掉2个指定目标,纯概率上应该是要比平民的第一胜利条件高一点。此外杀手还有一个优势,就是票杀歪到一两个平民也是很正常的。
但是相对的,杀手很难通过推理推测出目标的正体。因为纯粹靠言论的话公会成员和保镖偶像公主应该不会有太大的差别,刀杀的对象又不翻牌,就算有遗言,恐怕也不会有哪个公会成员会在死之后声明自己是公会成员,反过来说如果真的说了,就又多半是假的。
当然还可以靠票杀的翻牌结果,一步步缩小目标是可能的。虽然概率依旧不大,但是同样是第一胜利条件,杀手方的达成机会应该会比平民方大一点。
对于第二条件,全员存活到最后。这个选择很被动,但是在只存在三天的这场版杀中并不是那么难以接受。毕竟平民只有三次的票杀机会,用技能的话可以让平民方从翻牌中获取的信息尽量缩小。枪杀则限于副作用不会轻易使用。此外,虽然是以前从未被考虑的选择,但如果做出争取第二条件的打算,那么全力伪装平民外加一次也不发动刀杀或许是更优秀的选择,因为在14人的游戏中,刀杀帮票杀排除的错误答案还是会对杀手方的生存造成比较大的影响。
但麻烦的地方在于二者并不具有一致性,一旦决定贯彻其中之一,就很难转换成另一条,不比平民能够在推理杀手的同时碰运气看看能不能票中扫把星。而就论单个目标,实际上并不容易在三天内达成。

扫把星
其实本没必要分析这位在方案中的牺牲者,但这里是解释为什么没办法追求四方共胜。
事实上刚看完规则就觉得抽中这个职业真的是苦,纯靠游戏想要积攒出10点命运力,就算不考虑风纪委员,也只有这三种票杀可能:1命运平民/连续查中杀手的警察/偶像公主 or 1命运平民/1命运平民/3连中的警察 偶像公主/无/3连中的警察 别的什么也不说了,光警察2连就太难了。
此外,还有2个风纪委员每天2次调查阴魂不散外加一旦查中就开始每天3/4几率的-1诅咒……
如果扫把星在故事帖中寻找出路,一两点可能还没问题,但是拿得多了就很容易联系阵营点数变动被猜出身份,然后风纪委员就会来查,平民还要来票……
正式开始后看情况,应该是能力几乎全部都跟命运力相关。除了交换之外,或许还存在着吸收、分裂、变异之类的能力(什么,你是染色体吗?),以此来为扫把星提供额外的命运力来源。
但是如果要追求4方共胜,扫把星就命运力就必须是10,杀手和平民也对命运力有着各自的要求,如果让这些能力肆意发动很容易导致命运力平衡被打破,无法达成共胜。
用风纪委员封印的话,每天-1不说,还要在最后拉到10。平民就算票杀献祭都赶不上,何况这会导致其他人的身亡。而这么大的点差光靠故事帖也实在不靠谱。
所以说,不是不想,实在是没有比较可行的方案把扫把星也带入胜利——当然,还有TE这个万能选择。

风纪委员
相比于扫把星,这边就完全是优待职业了。
由于同为胜利条件,平民方就会主动尝试票杀扫把星,何况风纪委员是只需要查出来就行。
只要扫把星不被杀手刀杀,每天就算仅仅扔骰子都有1/2以上的胜率,更何况还能根据各种条件来进行分析判断,而且杀手如果分析出了扫把星的身份,也缺乏故意刀杀的理由。
此外自己也缺乏被任何一方攻击的理由(除了没有主动攻击能力的扫把星
就连在上面提出的3方共胜方案中,风纪委员都是处在优位,是唯一就算发生什么意外也很难动摇胜利的超·VIP待遇。
[strike]话说,如果课金的话就能够被随机到这个职业吗?[/strike]

话说上面是不是缺乏方案思考过程呢。
其实本来是有的,但本来是根据“保镖成功保护目标后会知道目标受到攻击”的前提来写的,然后写到一半为了谨慎PM埃神问了一下。
然后等我写完了,埃神说“不知道”。
于是不由自主脑海中就跑出了这样的场景:

保镖:就凭你还无法在我手下杀人,不过你很厉害,我会记得今晚这一战。
保镖:头儿!昨晚啥也没发生!

好吧。不过其实方案本身没问题,只是因为保镖健忘的特性,如果杀手方想做点什么的话成功率会增加。

但不管怎么想,决定“是否同意这个方案”的时候,还是以“只有双方同力配合才能达到共胜”这个前提来思考的比较好,毕竟就算再怎么保险,也都只是在小概率上做挣扎。
因为如果决定不实行这个方案的时候,就必须另立前提进行讨论,于是发表意见截止到今天19:00怎么样?没发言的话,就只能当做不同意。
顺带一说,其实这个方案只要有2人及以上的反对就难以实行了,因为无法确定扫把星以外的反对者是否是英雄。

最后是对于做决定的建议:玩版杀可以不追求胜利、可以不避免失败、可以不顾及队友去做一些莫名其妙的事情,但是一定要玩得开心。哪一种选择才是你真正期待的发展呢?

其实我写到一半一看钟3:50,然后发现日常还没做,点出改修改完3号炮进任务刚好刷新,顿时感觉亏了一个亿……
winaries - 2017/6/20 8:00:00
现在还有大概一半人没表态2333.这样可咋办。真要玩花板子吗- -!
boluobread - 2017/6/20 8:09:00
简单补充一下:铃喵的方案发动时,警察每天都能查杀手来帮助民方增加点数,不过菜鸟警得不到杀手反馈,所以每天只能+1点,游戏结束时为9点,离别刀必须带走2点的玩家才能达成目的。

而后nx说的囚徒困境,我觉得这不是一码事,囚徒困境是在两个囚徒单独决策时,因为两人都是理性决策,结果两人都选择背叛对方使自身利益最大化。而铃喵的方案中,最后一轮行动权在杀手手里,如果民方选择背叛,杀手自然可以报复,试问,民方背叛与民方合作这两种情况,哪种是更优的?显然是合作。而杀手背叛与杀手合作哪种更优呢?除了最后一轮,杀手背叛都会引来民方报复,即便是最后一轮,杀手背叛也不一定就能让民方败北,民方可能被扫把星洗过点,要刀死一个2点玩家不是这么容易。另外,杀手躺着就能赢却选择背叛,这种行为不是理性的囚徒,不过是愉快犯罢了,愉快犯不一定能达成目标,说不定还会给黑幕增加些笑料,这种情况下,会不会有愉快犯产生呢?我觉得这是个有趣的问题。
另外,囚徒困境只在非重复博弈生效,这次不是路人局,是熟人局。
暗与影的境界 - 2017/6/20 10:35:00
愉快犯=v=

如果是我的话我会说是愉悦犯_(:зゝ∠)_
nemoma - 2017/6/20 10:43:00
简单补充一下:铃喵的方案发动时,警察每天都能查杀手来帮助民方增加点数,不过菜鸟警得不到杀手反馈,所以每天只能+1点,游戏结束时为9点,离别刀必须带走2点的玩家才能达成目的。

而后nx说的囚徒困境,我觉得这不是一码事,囚徒困境是在两个囚徒单独决策时,因为两人都是理性决策,结果两人都选择背叛对方使自身利益最大化。而铃喵的方案中,最后一轮行动权在杀手手里,如果民方选择背叛,杀手自然可以报复,试问,民方
boluobread 发表于 2017/6/20 8:09:00


有道理。

不过反正我很强,怎么打都可以带领我的阵营走向胜利的。

就是怕有人来搅局啊
Key_Player - 2017/6/20 11:57:00
这里又要@GM,第三夜结算时会把第三夜命运力变动算进去吗,算进去的话民方应该有10点民运力,警察三天查杀手+3,民方领导人处死扫把星+1,初始命运力为6,6+3+1=10,杀手只有三点,也就是只要最后一夜两位保镖分别保护真警察、公主、英雄即可,杀手刀中这三位的概率只有三分之一,不减两点以上命运力对民方就无伤大雅。

另外杀手不用担心民方领导人会在最后一天耍诈处死杀手,这样只会造成全败而已。
Exocet - 2017/6/20 12:01:00
會算進去
灰灰 - 2017/6/20 17:52:00
我同意铃喵的方案,达到多数人的利益下的三方共赢

虽然对扫把星来说很不公平23333

啊哈哈,先把扫把星怼掉也没什么不对的

版杀也不一定要斗个你死我活什么的嘛
okqianshixiaoya - 2017/6/20 18:18:00
相澤祐一(Key_Player)【草】【無】 (同意)
朱鷺戶沙耶(boluobread)【見】【獵】 (同意)
神戶小鳥(xujunxuan)【月】【獵】 (同意)
篝(鬼畜型芙兰)【見】【狂】 (未表决)
立華奏(shadow1995)【見】【獵】 (未表决)
倉田佐佑理(灰灰)【見】【無】 (同意)
藤卷(amlut)【月】【獵】(未表决)(无发言)
笹瀬川佐佐美(sakyas)【草】【無】 (不同意)
棗鈴(okqianshixiaoyao)【月】【無】 (同意)
雅奈斯·黛兒·卡瑞爾(winaries)【月】【獵】 (同意)
宮澤和人(暗与影的境界)【見】【獵】 (未表决)
仲村由理(星空“SKY)【草】【獵】 (未表决)
上月澪(nemoma)【見】【無】 (未表决)
椎名枝里(萌特)【草】【獵】 (同意)
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于是暂时给出一个统计,现在同意有7票,即正好1/2,明确否定的只有佐佐美1票。(如果有错请务必评分纠正
剩余6人中,5人未表决,然后还有藤卷没有发过言(喂,快出来至少确认一下收到职业信的没有啦XD
之前也说了,比较好的截止时间应该是19:00,因为如果方案不通过,也必须思考今天的票杀行动才行。
未表决和不发言只能当做不同意来处理,但是因为明确不同意的只有1人,理论上现在还是存在通过方案可能的。
当然已经表态的各位也最好做一下第二手准备,讨论一下选谁做领导人什么的2333
amlut - 2017/6/20 19:03:00
我同意,有机会能三方胜利当然好
忘了截止时间是7点了,已经过了欸...
虽说同意的人挺多的,不过8个也能实行吗...
okqianshixiaoya - 2017/6/20 19:31:00
8个是没办法实行的。
只要剩余6人里面有1个杀手,就代表杀手方不是真心配合,选择暴露1-2的杀手交换信息,会让平民方陷入很难避免失败的情形。
反过来说,如果未表决的玩家中存在英雄,杀手方一旦暴露任何一个就会被英雄战死,导致无法达成第二胜利条件,最后还是只能与平民方对立。
虽然很遗憾,不过我们还是开始思考今晚选择谁来做领导人吧,时间已经只剩下一个半小时了。
放弃票杀是绝对不可能的选择。
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特地多等了半个小时,不过结果是这样的话方案就没办法通过了。
虽然很遗憾,但是正常玩不也挺好的嘛!让我们从头开始努力好了XD

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首先,平民方没有任何理由拒绝票杀:
胜利条件二选一,其一是“杀手方全灭”,其二是“票死扫把星”。
无论哪一条都是绝对脱离不开票杀的,也就是说放弃票杀就等于放弃胜利。

票杀的风险主要在于领导人,如果领导人是杀手,必然指向非杀手的一次票杀及对杀手+2的命运力都对平民方相当致命,而且翻牌的结果也几乎一定会被篡改。但即便如此,就像上面所说的一样平民方仍旧无法放弃票杀。

但由于是投票选择领导人的方式,我们存在不指定具体票杀目标的选择:(选择1)
讨论并指定一个玩家,集票成为领导人,然后由他来选择票杀目标。
好处在,这种选择受杀手特殊职业的干扰低,翻牌结果比较可信。
但反面的,如果选中杀手就是下下签。

第二种选择,则是经典的票杀投票:(选择2)
讨论并指定一个玩家,此玩家作为“票杀对象”。
而后集票另一个玩家作为领导人,必须票杀上述对象。
好处在于,如果大家的讨论能够精准的发现人群中可疑对象,就比选择1个人的判断靠谱一点。而如果领导人不指定被选择的“票杀对象”,则几乎相当于确定了2名杀手。
反面在于,翻牌结果就几乎不能看了,恐怕是一定被篡改过的。

当然,无论是哪一种,当天日间保镖最好要保被选择的领导人,否则杀手存在强夺领导人的可能。
但是由于保镖无法保同一个目标第二次,同一个领导人最好是不要连续做2天。

我个人觉得第一天,选择1比较靠谱,大家是什么意见呢?
boluobread - 2017/6/20 19:54:00
响应铃喵号召,做下二手准备嗯。

领导人谁当没关系,只要票死大家想票的人就行了。所有人明确投票,指出今天要处刑的人,这么做的利弊我就不详细分析了,铃喵花了这么大力气都带不起来的队伍,我不觉得我能带起来,用不用我的方案各位自行考量w

处刑投票:kp(直觉而已,不必深究)
领导人投票:铃喵
如果我当上领导人
50%处刑由依
50%从未表决的人中随机处决
Key_Player - 2017/6/20 20:13:00
我同意谁做领导人不关键,民做领导人那么票杀对象不会出问题,杀手照样可以放心整容我们投出来的对象。
如果投一个人让他自己暗地决定我觉得那个人也只能roll点看脸了。

处刑投票:菠萝包。(妈嗨每次有撕逼一定是在我脸上)
理由很简单,他是第一个响应光酱方案的人,如果光酱方案通过,主动权是掌握在杀手手中的,所以我暂时认为他是杀手。

领导人投票:待定。
理由是谁票数最多投谁,但菠萝包的票我暂时不跟。
萌特 - 2017/6/20 20:21:00
遇事不决票由依。
所以如果我当上领导人我会选择处刑由依。权当他有微弱的扫把星嫌疑吧。

不过我想尽可能活久一些去故事文行动所以并不想当领导人。

而我心中的领导人人选的话,NX大大,铃喵,KP都太强了,如果其中有杀手并且占了领导人位置我觉得会瞬间崩盘。

所以我倾向于选与我有相同处刑目标的菠萝包做领导人。

处决投票:由依
领导人投票:菠萝包

如果之后没什么其他变化就会短信GM投票了。

最后提醒一下大家:
投票指令:选出领导人的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行。任何状况都禁止提前、延后投票。

请不要忘了给GM短信。
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