回复 16# SuperMarioSF 的帖子
= = 并没有让你忽略别人贡献,而是你需要调整方向以及能处理事情的人,我们的要点是如何持续 的继续项目到项目完成才是谈论的点....这是我和你讨论的立足点..其他的 内容都应该为这一点服务..
你有项目内容.那么你需要能找到为这个任务稳定输出的人..这不就是你现在匮乏的内容么..你可以把人员分成当前在处理任务的核心组 和 没有空,但是关注这个任务的业余组.调整两个组的人员安排.让任务持续这个才是你的内容吧..
而且你即使不是上面的分发,而是让所有有兴趣的人都去做,那么你考虑的要点是他们能持续多久和他们如果都没有兴趣了如何继续任务的问题吧..
我觉得上面类似这种思考的内容才是你该思考的..而不是去管贡献和爱的问题..你应该更侧重管理于任务的实行..如果你想完成的话..把项目完成才是组织这个爱好者的目的吧
不过其他人也确实对项目做出了贡献。这是不可忽略的。关于目标受众虽然没有限制任务但是有明确的方向划分。 |
对于这一点我想问..对每个任务是否有追踪..每个的完成度如何??以及如果在做的人半途而废之后你怎么处理任务的后面部分??这些才是需要多考虑的吧
如果你觉得有些内容不是你自己做得来的..你应该在你的爱好者群里面..讨论的时候察觉里面适合做这些内容的并且用心做的人来执行这些职能比较好..= = 这就是初步的核心团队吧.也不一定要会进去游戏做内容的..能帮你把这些东西理清楚的人也是你需要的人..
蓝月狼 最后编辑于 2015-12-14 15:01:13