谢谢楼上诸位同志的热情回复。
有一部分玩家纯粹是凑热闹而来,看到有活动,于是报名参加,反正自己也不亏什么, 然后游戏中完全打酱油,看到有票就跟,现在能够弃票了更是方便 而他们的人数增多直接给平民方找出杀手带来了困难,局势混乱 |
这一点可以考虑使用NPC模式。目的一是观战,二是学习。
我在擔心如果申請作為NPC的這些人 能不能完全的忍住呢? |
有的玩家并不喜欢推理,也不在乎输赢,或者只是时间赶不上,再或者只是喜欢戏服……但依然想要参与活动,那么我们也许可以给他们开一道门。
就是说,NPC的出现只是为了“纯粹以参与为目的”的玩家而设定的,是戏服党。相应的规则可以考虑:
1,NPC的行动方式以戏服为主,可以自己推理,但不要做出影响游戏走向的举措,比方说,不允许发布“**可疑”之类的明确引导言论。如果有意,可以帮GM统计下投票,但不要发布更多的玩家状态信息来干涉局面。违反者可屏蔽违规发言(或者制定杀NPC的规则,算不上惩罚,但毕竟是一个维持整体走向的措施)。
2,和普通玩家一样,NPC不得主动套问任何玩家的身份。
3,和出局玩家一样,NPC不得参与玩家之间的联络。
4,限制NPC每日发帖量,作为其影响功能的软性约束。
5,限制NPC的报名人数,比方说,与普通游戏玩家的人数比不超过1:5(可调整)
其实这样的角色在第二届就出现了,而且参与了推理并影响言论。当然,在我的建议中那些行为之不允许的。
比较合理的例子,请大家围观本届的名雪同学好了~~
可以另外在不影响游戏的情况下。弄个亡灵群之类的,让他们讨论和参与去。 |
这样的话,讨论结果难免外泄,然后势必影响局面。所以还是不要了。
亡灵允许不允许私下将推理结论告诉其他还存活的人员, |
比较个人化的讨论,应该是允许的。但是怀有明确目的的主动联络交换信息就不好了。
建议取消双组杀手的设定,合为一组,一组杀手每晚杀2人都可以。因为双组杀手的设定一定会引起私下的大型联合,这种大动作一旦出现,仿效之风势必无法遏制。至于大家如何对待高人望玩家的问题,这个就只能靠自觉遵守了。如果杀手失去了赢的目标只是单纯娱乐,推理以及舆论引导就会减少, 灌水倾向严重和过于沉默的角色可以用上述方式排除 有胜利的欲望才会有智慧的碰撞,失去胜利的欲望,可能当导致推理质量的下降, 想想自己明明觉得某个人非常可疑,可还是要抑制住自己,去杀某个不相干的人,还有继续推理的心情吗? |
当然这个只是相对的,在同等怀疑度的前提下,我会优先关照灌水严重和过于沉默的角色。如果认定了某积极推理的玩家是警察,也是要想办法除掉的。其实不顾游戏的胜利只是暂时的放弃,为的是让现在变质的倾向能够返回原本的状态,并不是彻底放弃输赢的基本规则。
其实关于规则的问题我以前说得不少了,点击查看
于是从游戏规则上讲,我表示不赞同这样的地下群体存在。它给游戏的平衡带来了颠覆性的作用,就像开外挂一样抹消了玩家表演和判断的乐趣。 引用萃香在讨论帖所说:
请大家务必确认,版杀的乐趣在于推理和交友,任何跳过大部分的推理从而直接或者近似直接确定他人身份的行为是不符合版杀氛围的
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于是希望下次的规则能对平民阵营这种3人以上的组织予以明令禁止。 如果是二人之间的私下交涉,可以暂不限制。因为至少牵线也是技术活。 并且恢复二届版杀的规则:科学家有一定几率转变平民为杀手(原特技可保留)。 这样,就会从根本上颠覆这种大型地下群的存在。因为随便一人被转变为杀手将变成卧底,威胁到重要角色的安全。 不过话说回来,规则什么的,不过是个外在约束而已;而公正性也好,游戏真正的乐趣也好,都在于玩家的主动遵守和合理挖掘——这一点请各位在投入角色、争取胜利的时候也不要忘记。 同时我也建议在规则中加大杀手的能力,比如一个组中4名杀手,将分别具有避雷针、巴士司机(不防票死)、先知、炸弹等角色的特效。这种对职业整体上予以强化的思路,可以使有能力的玩家更好地展现出自己的水平,也能为平民职业当中不怕死的玩家提供展现个人魅力的机会。
关于这次游戏的规则,我只能说,它被改得很乱。 一个好的游戏,首先要具有可玩性,就是说它的特色和核心应该能得到玩家发自内心的赞同。这样,才可以赢得老玩家的长期支持。 同时对于新手而言,应尽量做到简单易懂,容易上手,三两句话就能说明白。如果一味向复杂艰深发展,是不容易让更多的新玩家加入这个队伍中来的。 就是说,用尽可能简单的规则,体现出最大的可玩性。 这一点请设计者有所考虑。 |
QQ群的另一个弊端是它使游戏的亮点由个人思考判断变得倾向于听从依赖。当你独自一人的时候,你需要从各种角度思考,比如要不要保全自己,要不要信赖别人,怎样设计战术获得自己或阵营的胜利。这种自负其责的方式,是游戏的个人自主性所在。 但在一个有固定领导的庞大团队里面,对于多数人,你自己的思考判断变得无关紧要。这样的群体当中,往往只是两三个活跃的人提供信息,讨论构想,设计战术,最后由一个相对固定的领导做出最终决定。这样的群体不是不可以存在,只是人数要少,否则一旦庞大起来,这三两个核心成员就难免会成为其他人的依赖,从而使那些更多的人失去游戏的自主性和乐趣。 并且,这种大型组织出现得越早,游戏也就越没有了悬念。这样导致的结果将是缺乏成就感的胜利和对公平性的纠结,一旦出现了这样的局面,你再去劝人家就不太有说服力了。
然后是所谓的“职业证明”。 我不太熟悉惯例,说的话可能有所偏颇。但是我想知道,GM没有把这个信息在一个范围内公布,而是单独发给你让你妥善保管,对于这样的东西是不是要慎重一点?如果你把它透给别人,而且牵扯到GM的名义,这样好吗?游戏里面忽悠对方很正常,但那毕竟都是自己的表演,但这个呢? 在第二届中我也做过类似的事情,但在做了之后,我发现有些事情已经不太对劲了。 说到我自己,对于一个截图把自己的身份证明给我的人,我是不会轻信的。因为我很清楚真正的信赖是怎样建立起来的。参加过上一届的朋友们可能还记得,在平民一盘散沙、找不到头绪、不知道谁可以相信的时候,是谁第一个站了出来交代了自己的一切,然后又付出了怎样的代价和贡献。随后,遵循着这种呼唤,平民之间是如何营建信赖来维护阵营的团结……相比之下,这种截图证明自己身份的方法,是否显得有些钻规则的空子了? 这些话听起来很像是在责备什么,但我真的很希望诸位可以真的明白我的想法。(鞠躬)谢谢。
我的想法和多数人一样,希望可以把版杀继续下去。如果nemoma版主表示不想再组织下一届,那么有其他人来组织也是蛮好的。只是在这里我真的想说,无论是组织者还是参与者,无论是平民方还是杀手方,都请把握好游戏的核心,不要为了获胜的便利而采取研究规则漏洞的方法,也不要为了游戏的平衡性而设定刁难玩家的规则。这样下去,我们论坛的版杀活动就真的会向另一条路发展了。
下面是我的具体设想:
活动帖与相关流程(略)
增添禁止事项: 版杀正式开始后,相关讨论尽量放在讨论帖里面,而不是在QQ群进行。 明确禁止平民阵营玩家组建3人以上的讨论组织(二人之间的私下交涉,包括论坛PM、QQ、手机联系等等,均不限制。因为牵线也是技术活)。 禁止任何截图证明身份的举动。
然后是职业技能设定(略)
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详见上次的讨论帖
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-41331-8.aspx大家的意见多在最后一页。
规则和共识的讨论似乎很难展开的样子,似乎一方的人说了话,不赞同的人就沉默了,然后在下一届的活动中继续按照自己的理解行事。
所以我建议用沉默来表示不赞同的玩家,如果真的有心继续,就请多留意一下他人的意见,多沟通,不要只顾着贯彻自己的意志。我承认我的性格也不是很喜欢主动找人交流,但是在出了问题的情况下,我觉得,沟通还是可以起到一点补救的作用的。
说话很失礼,在此赔罪了。
(对面的某杀手,怎么那样急着取我的命。真的那么看得起我吗?好吧,如果有来世,希望我们不再站在敌对的立场,而是可以并肩奋斗的人。)
驿客林夕 最后编辑于 2011-02-07 14:11:42
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