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[转]对日本游戏市场的微观面分析

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回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

还有……这是某无聊来吵架呀,别说这是讨论好不orz
将这等玩意称为讨论我很害羞的(爆

好吧,原来是吵架。
对不起,我错怪你了。
我不该和你废话的,那我就不和你废话了。
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某认为,作者举《FATE》为例,很简单,就是因为它很畅销。

P.S.18楼的,你在别的地方,爱怎么吵怎么吵,别在我的帖子里吵。你无聊想捣乱,也最好别来KFC,影射攻击,意有所指,破坏气氛,你心里很满意是吗
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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嗯,其实,丸子啊。以后咱也别再转这种帖子来了。
已经失望了,这里不适合讨论这种话题。
像喜剧一样。
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偏见又怎么样?难道某楼的对任何事都搞得很清楚吗?
相比之下你不觉得你自己其实对这篇转帖偏见十足吗?
你那偏见十足且一相情愿的回帖贴出来难道是要别人来拜的吗?
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好大。。好长。。。


嗯。。。标题和内容无关(殴)


某只对‘最近的动画好像没那么好看了’做回应。。
个人觉得fate也不是那么差劲的作品 (fate testarossa 最高 (/>v<)/)

综合来说,一个作品一般从几个角度来评价

主题,剧情,设定,人物
动画的话,还有画质,美术,分镜使用,动作流畅度(还有很多。。。)

现在来说,最近很多作品都把注意力放在了人物上面(毕竟是最容易看到的。。。),相对地牺牲了不少其他方面。。。有时候觉得好像是随便做出来似的
举个例子来说,SEED最初的人物和设定还做得不错,强调机体OS的重要性,副舰长存在的价值,火控和指挥系统的分离,ky为了生存不能不向最好的朋友开火,从战场上回来时紧张的放不开操纵杆。。人物和机体的动作也算是流畅。
过了不久就开始重复使用同样的镜头。。。然后设定和剧情也在destiny被彻底地砸掉了(严格来说,Strike被击落后),destiny的人物也好不到那里去 --; CE线就这么砸掉了

和同期京都制作的Full metal panic TSR对比简直伤透感情。。。
分镜手法,尤其是动作流畅度。。。
现在只剩下对京都的期待了

游戏方面,就说机器人大战好了。。alpha打后的都不想玩了
最近的机器设定都弄得一塌糊涂,和女角的胸部一样,就剩下‘夸张’二字。。
几乎没有难度和战术可言,为了自我增加娱乐性只好完全不改造以稍微增加难度(再这样下去,连精神指令都要禁用了)

希望各社可以多放点心思到他们的作品里面。。。
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以下引用watashia在2006-5-26 22:09:44的发言:
嗯,其实,丸子啊。以后咱也别再转这种帖子来了。
已经失望了,这里不适合讨论这种话题。


那么...插一下与此文无关的话题...

首先...茶餐厅可以发表任何领域与话题相关但不违规的贴子...

那么...就没有适不适合转贴这种事情了...如果因为出现一些不同见解就无法忍受与失望,显然太过狭隘与小气,并不能发展成真正有意义的讨论,如果楼下回的都是同意楼主,拜楼主这样的贴,也不叫做讨论么...真正的讨论是要有正方和反方的...

那么反过来说,真正的讨论是要说出来有理有据,客观的对话题本身说出自己的见解...虽然每个人都有自己发言的风格...但是不管如何还请双方都不要发展成针对人身进行评论...请把内容保持在话题之内...说出什么和为什么,这样才能以理服人...并请尽量顾及别人的感受而文明用语.

不论是这个论坛也好,别的地方也好,现实社会也好,都不会是一元而对自己完美的世界,与人相处就是这么回事,如果不能容忍与包含别人,一切都从自己的立场出发,与自己立场相对的都或鄙视谩骂或失望灰心,其实都是一种自我心理保护作用,人类是很擅长于用情绪掩盖或达到自己的目的...一如往常..又扯远了...ORZ...

其实许多讨论都是没有结果的,因为不可能事事都有唯一的答案...但是每一个个体一般都只持有一个见解,由此,讨论与争论就产生了...那么既然没有唯一答案,就没有必要以说服对方,最后把自己的答案作为市场标准作为目的(那是商业的妥协),当然,如果从没有结果来说,这种讨论在某种方面也是没什么意义的,但是如果过程真能比较客观的交换意见,那么达到越辩越明的目的也好...这样双方都能有所获益么...

辩论会就是个例子,如果双方执着于输赢与说服对方(到最后也不会有一方会承认自己被对方说服的)那么就会吵到没有用的地方...如果希望向观众展示你的观点,你的准备,你的证据,你的逻辑,你的合理性,你的实用性,那么如果对方略逊一筹的话,自然就会落于下风...公道不在口舌,而在人心,一时压倒对方,盖棺仍然定论...一场讨论陷入诡辩的循环才是没有意义的事情...

其实有一个例子我一直不明白,为什么互为情敌的两人,要抛下最重要的目标而去做彼此决斗这么没意义的事情...打倒对方并不能证明你的爱比较伟大,一般也并不能给你所爱的人带来好处与幸福,那么这么做不是舍本逐末么...构思中最戏剧性的场景莫过于不管谁赢了,回来却发现就在决斗时,爱人已经喜欢上了别的人,确实啊,它不一定要选择两人中赢的一方,这个规则一般不是它定下的,而是决斗的两个人私自定下的,这样做根本就是对共同的爱人共同的不尊重,好象可以交易的物品一样对待,台词也往往是这样的:最后活着得人拥有它...人类的占有欲么...这个没什么问题...但是人家没同意这样的规则与结果吧...还有长被使用的桥段是两人决斗时,爱人却被幕后BOSS截走了,于是化敌为友,共挑老怪之类...争斗是很多问题最直接与有效率的解决方式,确实,有些时候我也会喜欢作品中不择手段得人,但是只是另一方面来说,那并不是唯一的路...扯远了...我果然是跑题之王么...
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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嗯……大概看了一遍……加上蓝空君的题外话……先收藏了。
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不是因为有不同意见啊,而是这种话题下面总会出现偏离理性讨论的倾向。就像这帖上面和我之前转的那个帖。所以才这么说啊 --
像喜剧一样。
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以下引用watashia在2006-5-27 0:03:38的发言:
不是因为有不同意见啊,而是这种话题下面总会出现偏离理性讨论的倾向。就像这帖上面和我之前转的那个帖。所以才这么说啊 --


所以希望大家理性一点...回到正轨的华丽讨论吧...XD
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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以下引用QuinMantha在2006-5-26 23:37:58的发言:
举个例子来说,SEED最初的人物和设定还做得不错,强调机体OS的重要性,副舰长存在的价值,火控和指挥系统的分离,ky为了生存不能不向最好的朋友开火,从战场上回来时紧张的放不开操纵杆。。人物和机体的动作也算是流畅。
过了不久就开始重复使用同样的镜头。。。然后设定和剧情也在destiny被彻底地砸掉了(严格来说,Strike被击落后),destiny的人物也好不到那里去 --; CE线就这么砸掉了

和同期京都制作的Full metal panic TSR对比简直伤透感情。。。
分镜手法,尤其是动作流畅度。。。
现在只剩下对京都的期待了


胡说~
destiny里面的飞鸟真可是逆天的设定阿~你看过有几个动画片敢把主角放在反面角色为止而且贯彻到TV版剧终的?
^Q^
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