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[转]对日本游戏市场的微观面分析

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回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用QuinMantha在2006-5-26 23:37:58的发言:
举个例子来说,SEED最初的人物和设定还做得不错,强调机体OS的重要性,副舰长存在的价值,火控和指挥系统的分离,ky为了生存不能不向最好的朋友开火,从战场上回来时紧张的放不开操纵杆。。人物和机体的动作也算是流畅。
过了不久就开始重复使用同样的镜头。。。然后设定和剧情也在destiny被彻底地砸掉了(严格来说,Strike被击落后),destiny的人物也好不到那里去 --; CE线就这么砸掉了

和同期京都制作的Full metal panic TSR对比简直伤透感情。。。
分镜手法,尤其是动作流畅度。。。
现在只剩下对京都的期待了


胡说~seed和destiny两作的人物设定都是很有特点的。
特别是destiny里面的飞鸟真可是逆天的设定阿~你看过有几个动画片敢把主角放在反面角色位置而且贯彻到TV版剧终的?
^Q^

PS:丫的我那时候押宝押死飞鸟真最后一话肯定叛变的,至少议长不管是直接还是间接都应该是他解决掉的,还和朋友打了赌。
结果输掉一顿肯德基的全家福餐。T_T
没想到两泽和福田那么贯彻。。。。。。。。。。。。。。。在finalplus里面才让他回归。
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回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

再客观的“分析”也会有个人主观的地方...
毕竟,我们也只能通过自己的脑袋“看”世界......
所以,讨论时,我们需要的是降火的王老吉
(以上乃逻辑不紧密的广告,请无视...)

某人不相信世界上会有“绝对的废物”……
某相信,再垃圾的东西,也总会有人能从中悟到些什么……
因为有时候,会出现:
“请问XX先生,你的作品所想表达的思想是XXX吗?”
“是吗?原来是这样的啊……”




另,
没有《无极》,《馒头》也不可能诞生。
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以下引用03534在2006-5-27 0:45:10的发言:
再客观的“分析”也会有个人主观的地方...
毕竟,我们也只能通过自己的脑袋“看”世界......
所以,讨论时,我们需要的是降火的王老吉
(以上乃逻辑不紧密的广告,请无视...)

某人不相信世界上会有“绝对的废物”……
某相信,再垃圾的东西,也总会有人能从中悟到些什么……
因为有时候,会出现:
“请问XX先生,你的作品所想表达的思想是XXX吗?”
“是吗?原来是这样的啊……”




另,
没有《无极》,《馒头》也不可能诞生。


鼓掌ing。
但也不能因此就不评了,不然世界上那些评论家就没饭吃了。
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呃,怒了么-v-
严格说某不是想说吵架的,只是说是为了这个在讨论的话以某的感觉委实……我可不想啊orz
可惜找不出合适的词了XD
先说在前头,某对FATE没什么兴趣就是。
某明白想法相差委实太大,根本互相都是不可能做到“讨论”范围内的事的,因为打从开始就没打算听,我猜那边也是吧-v-
只是某这人好歹要是呆在这里的,虽说多说是多余了也不太喜欢让人太轻松(爆
那么
让话题绕出来吧-v-
挑最核心的游戏本身
“现在的动漫游模是完全为OTAKU们服务了”既然顶楼指的是全部游戏,那么只要找出一种不是的就算那是胡扯喽?而且如果阁下没玩过的话除了画面外没有提出异议的能力。也就是画面是唯一的问题。
但是问题在于没有标准在,即使是FATE这等人设也是能被说成为OTAKU们服务,那么这里全听您的,请教以您的标准如何是不为OTAKU们服务。请具体说明,为了方便辨认请说一下是否有什么显著的特征,再有张例图,某想您一口咬定那些是为OTAKU们服务一定知道XD

顺便借地方问一下watashia兄
这帖就是,嗯,您说的艺术。。
这个人对电视台放过的上海美术电影制片厂中国水墨动画什么的,既然是喊着艺术当古董拜,到底其作为古典文化的传统在哪里的疑问还望解答一下,您从中看到了什么艺术呢?-v-
再顺便求教下您拥有的艺术鉴赏力是何等物体?太过抽象把握不了。
“其实,丸子啊。以后咱也别再转这种帖子来了。”
果然如此那便是泽及万民呀,您转的每每过于高深弄得某完全不透其意,回帖更是云里雾里以至连您想说什么也弄不清了……实在惶恐啊,领受了orz
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出门之前,转一下某坛子里的讨论。(大家睡得还真晚- -)

作者:asd

OTAKU 在日本不就是被鄙視的一群人麽


作者:xboxzx

作者:asd

OTAKU 在日本不就是被鄙視的一群人麽
--------------------------------

电车男播了以后,好像情况完全不不同了


作者:马穆鲁克骑兵队

胡说,电车男想说的是,Otaku是必须被主流社会拯救的人。最后电车男不是被“拯救”了么?


作者:冈田斗斯夫

拯救????Otaku有什么不好只不过是性趣爱好强列热忠与动慢游戏尔以,现在所畏的“正常人”不也有自己热忠的东西吗?他们为什么不被“拯救”?


作者:illusiome

无论你喜欢也好,不喜欢也好,OTAKU的确在日本的主流社会里边就是被拯救的一群...

另外,同意马穆鲁克骑兵队的,现在的动画死剩人设了.
主流的少漫也好不了哪里,大家都拼设定...

想想TOP2这种肯下血本,各方面质量极高的动画在国内居然无人问津就知道现在的状况了.


作者:勇者阿萨

关于TOP2,我也觉得奇怪啊。
也很“萌”啊,为什么国内都没什么消息呢?


作者:juan

反正我不萌LOLI...


作者:帅帅的瘦瘦的丸子
马穆鲁克骑兵队说的的确是事实,只是看不惯喷脏的

死剩人设,还没到这地步。


作者:丸子

嗯,嗯,最近有了新的认识,那么,我承认,我也成化石啦—v—b

现在的动画,还有游戏,怎么动不动就秀一下胸部?


作者:熬夜~~

差不多就是这样,要是换到今天没人愿投资排110多集的银河英雄传说。

看潜入秋叶原系列节目那些OTAKU萌得鼻涕眼泪的样子就想笑,多大的人啦。


作者:圣光之雨

说起银英这部作品,实在太强了!不是一般的OTAKU们所能理解的。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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丸子大叔的超级评论..........某KEY在这里拜一下...........

PS:火星地问一下,OTAKU是什么?
我是宇宙中的一颗不显眼的小星星。对我来说,朋友们就像星空里的其他星星们那样的美丽且遥远。我总是想要触摸到他们,却总是够不到他们那遥远的身影。于是我开始感到悲伤,开始讨厌那广阔无边的宇宙。是它,把我们分开了!直到某一天,美丽的流星雨带来了朋友们的微笑。我才知道,原来自己是多么的傻。对啊,我们是朋友,无论有多么遥远的距离,我们永远是朋友。于是我又抬头看了看我的朋友们,看到的再也不是悲伤。因为他们都在自己努力着,他们都在向我一闪一闪地展示他们坚强的笑容...
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以下引用SShin在2006-5-27 0:28:44的发言:

胡说~seed和destiny两作的人物设定都是很有特点的。
特别是destiny里面的飞鸟真可是逆天的设定阿~你看过有几个动画片敢把主角放在反面角色位置而且贯彻到TV版剧终的?
^Q^



除此以外该不知反省的妹控杀人狂没有任何特点。。
其他角色就伤感情了。。
几乎和所有的王牌都有一腿,远距离供给几乎没打中过却要担任火力支援的红衣红发红机斜视女兵
想模仿某阿同学的动作而变得间歇性歇斯底里,用昵称来称呼国家元首还会脸红的大叔控
除了遮蔽舰桥以外没有发过像样指令,以调教智能偏低的副舰长为乐,完美表现毛发不灭定理的人妻舰长
虽然有优秀声优搭配,但是因为女人被抢走而发动迪斯尼计划要把全人类变成米老鼠,完全不知道怎么上台迷之议长

难怪后来还是要靠包括不死蟑螂ma男在内的某aa舰那帮无国界的自认正义使者来收拾以上的邪恶生物组织(同样的手段竟然敢给我连续用两次)


好了,就算角色做得好,设定和剧情都好不到那里去
尤其和第一作几乎一样的剧情。。
最不满的还是滥用回忆和不听重复使用一样的画面。。

大玩主角威能,还有那个两作几乎一样的剧情。。。太阳出来了公司就差没把高达这个金招牌放在地上用斩舰刀砸掉
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以下引用QuinMantha在2006-5-27 9:31:25的发言:

最不满的还是滥用回忆和不听重复使用一样的画面。。

  你说得都不过是个人印象或者局部的看法。
  实际上destiny不管是剧情还是人物都有特点,也都算得上是蛮好的。不过接不接受这个看法就随你了。

PS:好了,不说这个了,这帖并不是讨论seed的。
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不过说真的。
初初接触日本的游戏。
觉得做得非常的华丽。
让人不觉的感动 。
可是呢。多接触几部之后。
就发现每部都差不多都是一样的。
人物的个性什么的。
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OTAKU到底是什么,KEY还是去网上G一下吧。某就说一下自己的看法吧:OTAKU是指一群游离于主流社会价值观边缘,极度沉浸在2D世界里的人。某认为,正是基于价值观的不同,所以会有人说OTAKU们是一群需要拯救的人。

在这个帖子里,谈论什么观点,什么方面都无所谓的。其实,看看GUNDUM这二十多年来一路的变化,就能从中看出现在的主流是什么了。高达已经不是当年的高达了,那个充满着坚强、勇气、信仰的高达。

现在的动画,LOLI,胸杀,女仆。。。。。。

原来,我也已经与主流脱轨了,这些年来看的动画不少,可能坚持看完的就太少了。高达自从W后,也不怎么看了。SUN RISE已经把我们这些古董高达FANS抛弃了,因为,现在的主流,能让他们大大的赚钱的主流已经不是我们了。

那,我就做化石去吧。。。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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