KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

[转]对日本游戏市场的微观面分析

[ 16920 查看 / 67 回复 ]

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用忧郁の丸子在2006-5-27 16:36:32的发言:
看了一下,应该是《Turn A 高达》的插曲《MOON》,Gabrieia Robin

Turn A某没有完整的看过,只看过些介绍和歌曲的MV,感觉那种意境很特别

而且,Turn A的人设,因为没看过动画,所以,某以前一直把主角当成女孩,把面具男也当成女的。。。。在Seed里,同样把那个金黄色短头发的女孩当成男孩子。。。。Orz

TA好东西,看了不下10遍了。各方面都很有特点而且没什么明显缺陷,总体素质都很高,而且更难能可贵的是结尾的意境非常得美。
美到我现在听月之茧全身都会兴奋得发抖。。。
看完全片下来到看那结局和听那歌,超抒情!
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用SShin在2006-5-27 18:56:50的发言:
为什么不能划等号?他划的等号只不过是说akiba系、otaku这些个词在日本大众眼里都是贬义词。难道不是吗?

PS:我看的时候倒没注意到你说的这点。我觉得他写的文章好,就是他非常准确地说出了日本有些厂商过分迎合市场的诟病。


好吧,既然能划等号……我觉得这里的人都没救了啊……因为我们甚少与人交流,心理比较阴暗脆弱,不懂得浪漫与情调,工作也不专心,上进心也不强。

那么阁下是哪类人=  =???

要么划等号还可能产生另外一种极小可能……这个人搞错OTAKU是什么啦=v=b,那后面诌FATE那堆,究竟迎合的市场是哪些人的-_-?好像楼上也有不少同学对这个展开强大的分析在下就不多说了orz
AJI,舰狗
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用粘土火星在2006-5-27 19:41:16的发言:


好吧,既然能划等号……我觉得这里的人都没救了啊……因为我们甚少与人交流,心理比较阴暗脆弱,不懂得浪漫与情调,工作也不专心,上进心也不强。

那么阁下是哪类人=  =???


他在这三者之间划的等号是这三种人的代名词在日本人眼里都不是什么好词,而不是otaku就是发烧友,发烧友就是秋叶原系。也不是“迷”就一定是他描写的那种极端的otaku的形象。

otaku也有深有浅,有极端有不极端的,有好的有坏的。
这种东西不用他说也应该在你心里扎底了吧?这是常识啊?

我看不是coolswan文章有错,而是你误解了coolswan的文章才对吧?
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

要么划等号还可能产生另外一种极小可能……这个人搞错OTAKU是什么啦=v=b,那后面诌FATE那堆,究竟迎合的市场是哪些人的-_-?好像楼上也有不少同学对这个展开强大的分析在下就不多说了orz

………………
他指的只不过是otaku中极端的那一种,而且这就是otaku在日本大众心目中的形象。
但otaku其实并不只有类似会看着人偶内裤流口水的这一种,还有像曾经的他那样比较收敛,没那么极端的和各种类型的人。这一点从coolswan说自己是前·类otaku但觉得那些极端的otaku的行为很恶心就可以看出来了不是吗?
fate等作品中各种要素迎合的是otaku,但他文中写出的那种极端形象的otaku只是otaku中的一种。

所以,恐怕他并没搞错otaku是什么。
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

说了半天原来是机战无聊了,高达不够好看了,所以现在的游戏全是卖萌哪-_,-
因为无聊了,游戏没新点子新系统,所以借着他人言来胡乱搬弄一番么?
这和楼顶那大师很像啊-v-
借着道听途说来的以AVG爱好者众角度对业界发展的担忧,将核心内容剧情问题移花接木到游戏性,外加胡乱臆测夸大其词,进而再由此以偏概全把全部厂商否定掉,以此与“现代日本年轻人陋习”以至是“日本人一贯的陋习”互为佐证……
就算再白,其实你们屏幕左面就有好几个游戏名字呀,还是会认同么。
脑子混沌程度不相上下呢,你们-_,-
再说下otaku,因为AVG痴迷到otaku地步的有多大比例呢?你们觉得在秋叶原蹦出来表演的那种otaku会有多大比例呢?能动动脑子么,精神上现实上怎样才能到那一步,我想还是能想象得出吧-_,-
都到“日本人一贯的陋习”去了,我等也变成被毒害的青年了呢,艺术家们-_,-

某33楼的还没哪位回答下呢,莫不是完全没想过这些就在那人云亦云吠形吠声?-_,-
让话题绕出来吧-v-
挑最核心的游戏本身
“现在的动漫游模是完全为OTAKU们服务了”既然顶楼指的是全部游戏,那么只要找出一种不是的就算那是胡扯喽?而且如果阁下没玩过的话除了画面外没有提出异议的能力。也就是画面是唯一的问题。
但是问题在于没有标准在,即使是FATE这等人设也是能被说成为OTAKU们服务,那么这里全听您的,请教以您的标准如何是不为OTAKU们服务。请具体说明,为了方便辨认请说一下是否有什么显著的特征,再有张例图,某想您一口咬定那些是为OTAKU们服务一定知道XD

顺便借地方问一下watashia兄
这帖就是,嗯,您说的艺术。。
这个人对电视台放过的上海美术电影制片厂中国水墨动画什么的,既然是喊着艺术当古董拜,到底其作为古典文化的传统在哪里的疑问还望解答一下,您从中看到了什么艺术呢?-v-
再顺便求教下您拥有的艺术鉴赏力是何等物体?太过抽象把握不了。
“其实,丸子啊。以后咱也别再转这种帖子来了。”
果然如此那便是泽及万民呀,您转的每每过于高深弄得某完全不透其意,回帖更是云里雾里以至连您想说什么也弄不清了……实在惶恐啊,领受了orz

----------
顺便说句多余的吧,都玩了这么多年了如果只注意着游戏本身说无聊了那简直是废话……那是你自身的问题XD
过两年说不定觉得活着也就这样,不如就……
实在觉得现在不行就跑回去玩红白机,那经典呀-v-
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用SShin在2006-5-27 20:03:33的发言:
他在这三者之间划的等号是这三种人的代名词在日本人眼里都不是什么好词,而不是otaku就是发烧友,发烧友就是秋叶原系。也不是“迷”就一定是他描写的那种极端的otaku的形象。

otaku也有深有浅,有极端有不极端的,有好的有坏的。
这种东西不用他说也应该在你心里扎底了吧?这是常识啊?

我看不是coolswan文章有错,而是你误解了coolswan的文章才对吧?


OTAKU之所以被称为OTAKU不是因为那什么孜孜不倦的精神才叫OTAKU,你不是也没听说过围棋OTAKU么=v=?
类·OTAKU之所以叫“类”因为有区别于OTAKU的本质不同。如果这也算OTAKU的一种……那就算我这个人有极大的偏见误会了他这OTAKU的广泛意思……那么这个人还自称什么类·OTAKU……直接说自己是OTAKU就好了嘛……

然后再稍微展开一下……哦不对,后面说的OTAKU不是这样子,分明是一看就知道的变态宅人。

顺便按你和这贴作者的逻辑,这么说武术迷,围棋迷在日本不是什么好词了吧……

其实要说划等号……和我国那些天天沉迷于网游的孩子们联系起来才不那么牵强……

话说回来OTAKU那么多,前面他联系迷究竟联系的是哪种OTAKU呢,后面究竟说迎合的是哪种OTAKU呢~v~,等式还是不能成立orz

那么我也糊涂了,闭嘴用意||||理解能力有限各位见谅|||
AJI,舰狗
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用粘土火星在2006-5-27 21:05:14的发言:


OTAKU之所以被称为OTAKU不是因为那什么孜孜不倦的精神才叫OTAKU,你不是也没听说过围棋OTAKU么=v=?
类·OTAKU之所以叫“类”因为有区别于OTAKU的本质不同。如果这也算OTAKU的一种……那就算我这个人有极大的偏见误会了他这OTAKU的广泛意思……那么这个人还自称什么类·OTAKU……直接说自己是OTAKU就好了嘛……

然后再稍微展开一下……哦不对,后面说的OTAKU不是这样子,分明是一看就知道的变态宅人。

顺便按你和这贴作者的逻辑,这么说武术迷,围棋迷在日本不是什么好词了吧……

其实要说划等号……和我国那些天天沉迷于网游的孩子们联系起来才不那么牵强……

话说回来OTAKU那么多,前面他联系迷究竟联系的是哪种OTAKU呢,后面究竟说迎合的是哪种OTAKU呢~v~,等式还是不能成立orz

那么我也糊涂了,闭嘴用意||||理解能力有限各位见谅|||

撤回前言。

刚翻了一下硬盘,找到了以前收的一篇文章。你鉴定一下这个otaku的解释正不正确,我们再来论证你那个otaku和迷之间能不能挂等号的问题。
解释如下。

  御宅=OTAKU(),已經是日本動畫狂熱者的代名詞。
  在海外,被稱為御宅族的人通常是指不論在知識和技能上都遠超一般坊間ACG(Anime、Comic、Game的簡稱)迷的狂熱份子,可算是ACG迷中的精英。
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

这种问题貌似没必要一定要说服别人同意自己的观点的说...
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

以下引用忧郁の丸子在2006-5-27 13:40:15的发言:
看看GUNDUM这二十多年来一路的变化,就能从中看出现在的主流是什么了。高达已经不是当年的高达了,那个充满着坚强、勇气、信仰的高达。

现在的动画,LOLI,胸杀,女仆。。。。。。

原来,我也已经与主流脱轨了,这些年来看的动画不少,可能坚持看完的就太少了。高达自从W后,也不怎么看了。SUN RISE已经把我们这些古董高达FANS抛弃了,因为,现在的主流,能让他们大大的赚钱的主流已经不是我们了。

那,我就做化石去吧。。。


丸子握个手。。。看来脱节的是我们啊。。。

用高达和机器人大战做例子,因为他们都算是有点历史的作品了。。很多人都看着他们的变化,应该颇具代表性的说
严格来说,改变应该是UC线的结束吧(或者f91以后)。。为什么Sentinel没有出动画 ;;


感觉上经常觉得动画制作好像不是很认真。。
也可能以前网络不发达,接触的动画数量相对少吧,所以对觉得好看的动画印象也比较深刻(不好看得可能都忘记了吧)。现在接触的动画数量是以前的好多倍,相对来说,觉得不好看的自然会多


当然,也不是对所有近年来的作品都是不满意的
近几年的动画来说,京都的作品都还不错(尤其是作画质量)。。。例如fmp tsr 和air
TOP

回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析

京都动画的素质的确不错,最先认实到京都,还是因为《动新》送的《MUNTO》的OVA,我的评价,两个字——“清新”

另外,某认为宫崎老师的作品,不是给孩子们看的,而是给走出校园,踏入社会的成人们看的。以前我很不喜欢宫崎老师的作品,现在却对宫崎老师的作品深有感触。特别喜欢《听到涛声》,那种淡淡的感觉,描绘的太棒了
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
TOP