回复:[转]对日本游戏市场的微观面分析
说了半天原来是机战无聊了,高达不够好看了,所以现在的游戏全是卖萌哪-_,-
因为无聊了,游戏没新点子新系统,所以借着他人言来胡乱搬弄一番么?
这和楼顶那大师很像啊-v-
借着道听途说来的以AVG爱好者众角度对业界发展的担忧,将核心内容剧情问题移花接木到游戏性,外加胡乱臆测夸大其词,进而再由此以偏概全把全部厂商否定掉,以此与“现代日本年轻人陋习”以至是“日本人一贯的陋习”互为佐证……
就算再白,其实你们屏幕左面就有好几个游戏名字呀,还是会认同么。
脑子混沌程度不相上下呢,你们-_,-
再说下otaku,因为AVG痴迷到otaku地步的有多大比例呢?你们觉得在秋叶原蹦出来表演的那种otaku会有多大比例呢?能动动脑子么,精神上现实上怎样才能到那一步,我想还是能想象得出吧-_,-
都到“日本人一贯的陋习”去了,我等也变成被毒害的青年了呢,艺术家们-_,-
某33楼的还没哪位回答下呢,莫不是完全没想过这些就在那人云亦云吠形吠声?-_,-
让话题绕出来吧-v- 挑最核心的游戏本身 “现在的动漫游模是完全为OTAKU们服务了”既然顶楼指的是全部游戏,那么只要找出一种不是的就算那是胡扯喽?而且如果阁下没玩过的话除了画面外没有提出异议的能力。也就是画面是唯一的问题。 但是问题在于没有标准在,即使是FATE这等人设也是能被说成为OTAKU们服务,那么这里全听您的,请教以您的标准如何是不为OTAKU们服务。请具体说明,为了方便辨认请说一下是否有什么显著的特征,再有张例图,某想您一口咬定那些是为OTAKU们服务一定知道XD
顺便借地方问一下watashia兄 这帖就是,嗯,您说的艺术。。 这个人对电视台放过的上海美术电影制片厂中国水墨动画什么的,既然是喊着艺术当古董拜,到底其作为古典文化的传统在哪里的疑问还望解答一下,您从中看到了什么艺术呢?-v- 再顺便求教下您拥有的艺术鉴赏力是何等物体?太过抽象把握不了。 “其实,丸子啊。以后咱也别再转这种帖子来了。” 果然如此那便是泽及万民呀,您转的每每过于高深弄得某完全不透其意,回帖更是云里雾里以至连您想说什么也弄不清了……实在惶恐啊,领受了orz
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顺便说句多余的吧,都玩了这么多年了如果只注意着游戏本身说无聊了那简直是废话……那是你自身的问题XD
过两年说不定觉得活着也就这样,不如就……
实在觉得现在不行就跑回去玩红白机,那经典呀-v-